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平行世界是什么意思(pad平行世界是什么意思)一篇读懂

关注浙大ZTVP,关注浙大双创最新动态编者按:李晓燕博士担任易现EZXR创始人、董事长兼CEO,毕业于浙大竺

平行世界是什么意思(pad平行世界是什么意思)一篇读懂

 

关注浙大ZTVP,关注浙大双创最新动态编者按:李晓燕博士担任易现EZXR创始人、董事长兼CEO,毕业于浙大竺可桢学院、浙大计算机科学与技术专业博士博士后,2011年正式加入网易,创立了网易人工智能前身多媒体技术部。

她曾作为网易人工智能事业部总经理,总体负责网易人工智能相关技术研发、产品创新和商业化推广工作,多年来一直致力于构建下一代终端用户交互形态同时,李晓燕博士目前担任浙江省增强现实与智能交互工程技术研究中心主任一职,曾以负责人及骨干身份参与并完成国家自然科学基金、国家863计划项目等多项国家、省市重点研发课题,以第一作者身份发表论文10余篇。

2017年被评为浙江省十大创新女杰,杭州市十大女性创业项目和萧山区首届最美女性人才等称号,并在2018年入选浙江省151人才工程第二层次培养人员,2020年入选福布斯中国“2020科技女性榜”2021年5月28日,李晓燕应邀来到浙大紫金创享·创业大讲堂,以“AR+AI,打开平行世界的大门”为主题,为现场200余名师生及线上数千名观众分享了其内部创业经历,介绍了AR技术的发展并且展示了基于AR技术的应用成果。

核心观点AR(增强现实,Augmented Reality)是基于物理世界的交互内容,在这种全新的交互界面里,物理世界和数字世界的连接效率将得到显著提升互联网流量红利已经不在,下一个流量增加的点将是内容,内容即是流量。

AR产品设计的本质:万物皆媒介,媒介就是流量。影响AR体验的五大技术挑战:感知技术、显示技术、交互技术、内容技术、渲染技术。线下未来数字化改造就是要从以场为中心,往以人为中心去走。

01易现EZXR发展历程2009年,我浙大计算机专业博士毕业当时我又在浙大做了两年博士后,但同时也在网易做兼职2011年是国内移动互联网爆发期,那时候发现做产品很有意思,最终决定进入网易2011年,很多产品部门提出了算法的诉求。

以此为契机,我花了一个月的时间去看当时国内外的一些技术,包括当时国外互联网的新产品应用,网易的多媒体技术部也由此起家很幸运的是,在算法部门我能跟网易的各线产品沟通,我能够深入参与到很多大型的产品里;更加幸运的是,2012-2013年神经网络很火,我们所有的算法都用神经网络更新了,2013年的时候从音乐、教育、游戏到有道翻译,都上线了神经网络的产品。

2014年,我们的产品成了网易的AI中台,包括视觉、音频到深度学习平台等等2015年我为什么做AR?也是因为网易,我们能够参加谷歌、苹果等国际大型企业的开发者大会,看到他们在移动端的布局,谷歌和苹果往3D、AR方向的布局已经开始了。

2015年,我意识到内部要做创新,不能再去做仅仅靠体验的创新,我要做技术创新,做一个在未来10-20年,都可以比较深入的一个行业所以我们才去做AR2015年,我们是国内互联网最早一批做AR的2017年后,网易发行的Top10游戏都要加AR特性,就要用到我们的技术。

为什么?因为有了AR,苹果就会推荐它,游戏是非常依赖推荐系统的,就像流量一样2019年,我们从网易分拆了出来为什么分拆?第一,因为大公司的创新创业和独立创业公司是不一样的现在很多巨头都不太能称之为技术创新公司了,因为我们太讲究估值、营收等等,我们的很多极度创新的项目其实并不会在核心业务里面,现在国家又在强调大型企业要加强研发,要去做创新。

第二,就是内部创新有内部创新的局限性和优先级,创新更适合跑到外部进行市场化检验。

来源:李晓燕博士分享PPT

02AR:基于物理世界的交互式内容我们怎么理解AR呢?简单说就是基于物理世界的一个交互内容凯文·凯利在三年前数博会上提出了数字孪生镜像世界,这是对未来20年数字世界的描绘,就是把现存的数字世界层层的叠加到现实空间。

而AR是一种交互界面,在这种全新的交互界面里边就连接物理世界和数字世界,连接效率会更高在这个交互界面看到的可能有视觉、音频,甚至触觉的增强我觉得现在AR产生的影响还是很早期的,但即便是很早期,它还是呈现出每年70%多的复合增长的。

随着发展,他的增长曲线基于应用模式是不一样的,甚至是指数级的大家谈起AR会想到的主要行业是什么?第一,国防军工我们都知道在4月1号微软拿到了美国陆军200亿的订单,最近中国军方也会有这方面的诉求为什么AR被提到了国家层面?因为我们现在也在讲军事要科技化;。

第二,医疗和工业在国内,我们看到很多工业上的AR应用,还都仅仅是远程辅助;但是在国外PTC已经把AR深入到了工业的流程里边去了;第三,教育不管是AR、VR,都会提升你学习东西的直观度,反馈闭环等等我们国家未来的职业教育会有很大的市场,这也是未来AR、VR发展的一个非常重要的一个领域。

03空间互联时代——AR云AR云,我们认为它是下一代的计算平台第一代计算平台是互联网,很多的信息被数字化;第二代计算平台是移动互联网,人的很多行为被数字化,人的行为和关系被算法所影响所以第一代最大的互联网公司是搜索引擎公司,第二代是社交网络公司。

然后下一代是什么?就是整个现实空间都会被数字化所有可见的区域都可读,所以AR是下一代计算平台,谁能掌握这个将是下一个巨头AR云可以实现一个与现实世界1:1的模型,它可以使得整个地球的物理环境都能被数字化,是一个未来的基础设施。

AR云架构要达到我们理想中的平行世界的目标,还依赖于非常多的信息技术的成熟,但是它已经可以在很多领域有突破性的应用了现在的架构有一部分是端侧,端侧就是未来移动端的发展;另一部分是云端,所有的应用都要上云端,云端存储的信息机会更多。

端侧要连接是去中心化的一些协同,当信息量大的时候,端侧不可能完成这些任务,所以所有东西都上云,这就是整个信息的趋势包括IoT设备,IoT是计算单元,有非常多的传感器去做计算单元的信息,测量温度、湿度、环境信息、人流信息等等,它可以基于精准的地理坐标与整个数字空间做互动。

这个具体是什么互动呢?基于你的场景,去设计你的应用比如说开一个游戏的场景和密室的场景,我们在里面能够去一起玩一个互动的游戏AR云的设计有几个特点:第一是可伸缩可共享,所以必须区块化,有分块式的更新与组合等等。

第二是实时在线,我随时随地都可以介入我的信息,我产生的信息可以持续化,我可以多人协同第三是交互性,除了可以和现实空间的各位互动,还可以和平行空间的人物互动就像今天现场我们还有直播,但看直播的用户产生不了太多的互动,如果有了AR,也许可以对现场施加影响。

那些现在觉得平行世界很难很遥远的,有没有可能让文化打破原本的物理的限制,离我们更近,我们更容易了解他们?比如像文物孪生、文化保护、古籍复原、场景穿越,其实都可以实现了有了这些技术,我们会更主动地获取知识。

很多时候人都是有惰性的,用一些游戏化的、任务性的,有成就感的东西去促使他,他才会愿意去玩在玩的过程中,了解城市、了解他们需要宣传的东西,比如在博物馆里我们现在到博物馆,就感觉它离我们很远,看了一圈也是走马观花,所以很多文化我们并没有很深入的去了解它。

我觉得新的技术,新的展示形式,能让哪怕很小的小孩子也能了解这些文化

实际上任何互联网的创新,从2000年到现在都是依赖于底层技术产生的创新最早是文字,后来有图片、有视频、有直播、有短视频,现在这两年互联网流量没什么增加了,大家都在竞争,都在往深度信息里走,那下一个流量增加的点是什么?。

我们觉得是内容,内容即是流量。

04AR产品本质:万物皆媒介我觉得AR产品设计的本质在于,它是围绕现实世界的,所以万物皆媒介什么都是媒介?比如一个明星他本身就是个媒介;穿在身上的T恤印个logo就是媒介;农夫山泉杯子的logo就是个媒介。

媒介即内容,它就可以给你推送有价值的东西可能是信息,可能是指引你的东西,可能是一个好玩的东西,可能是一个社交上的一个暗号所以媒介就是流量未来的流量入口会不会变化?一定会变化,因为现在中心化网络的流量已经到了白热化的阶段。

05易现AR云我们在做AR云,对现在的线下空间数字化之后,最核心作用的是提供一个空间编辑器、一个创作平台,同时把用户创作的内容快速的分发到线下,让用户在线下体验真实的虚拟和现实的融合这个创作平台是什么?因为网易是做游戏的,游戏本身非常适合做大型创作,它有地图,可以创作内容、脚本、剧情等等。

我们就是用游戏创作的习惯去构建编辑器所以就像之前做博客要编辑一个博文、发短视频要编辑一段视频一样,在这个AR云创作平台内容发布,首先需要下载一个地图,有3D创作能力的人就可以去创作特效,人物或者是已经存在的模板放置到空间地图上,然后多视角地预览编辑出来的内容。

现在很多小孩子已经拥有了编程思维,我觉得未来的小孩子或许可以随时随地创作自己的世界了

大家会问,现在如果有了线下的地图且可以进行编辑,我们最能够引入到线下的内容是哪些呢?第一类是原本数字化、已经有IP的内容比如游戏、动漫、潮玩明星,这些因为线上互联网的效应,已经产生大量流量的,可以被引入线下的;。

第二类就是那些具备线下3D内容创作能力的新媒体的艺术家,他可以去创造非常好的线下的交互效果我们现在已经跟清美、国美等等艺术学院合作;第三类就是传统文化我们发现每个地方都有一些传统文化,而且已经有一些群体在做传统文化的数字化,我觉得这样的AR技术是可以把他们的数字化作品最直观的给到用户的;。

还有一类是线下体验、线下消费的内容,包括沉浸式艺术、密室、剧本杀等但当前他们都是高成本项目制的,复制成本很高,如果不能数字化,这些内容拿不到用户更多的数据所以这些剧本类的都是可以往数字化去做转型的

其实像万达等商业体,很多年前都提到要做商业体的改造,但是非常难,它为什么要做改造?因为线下商业中心和线上的电商平台最大差别是:线下商业体是以场为中心,它的商业模式就是租赁等等,到现在为止,很多商场其实拿不到用户太多的数据;线上就不一样,在淘宝你的浏览行为都是被记录的,它可以给你推荐商品,这就是本质差别。

所以我觉得线下未来数字化改造就是要从以场为中心,往以人为中心去走。AR技术在这里面一定是一个推动性技术。

06AR行业的技术挑战AR技术可以分成五块,这五块内容都会影响最终AR的体验第一,感知技术感知技术就是对现实物理空间的可读性,感知技术越强,你的可读性就更强;第二,显示技术,主要是指眼镜现在眼镜还有非常多的缺陷,不管是视场角、透光率等等,它不像手机、Pad或者VR眼镜那样让你看到一个全视场角,它的视场角比较窄,这是要去克服的。

第三,交互技术其实说到交互,大家可能都在想着什么手势、眼动等等,但有一定反馈闭环的交互还是有很长的路要走,尤其是交互的定义还有很长的路要走第四,内容技术内容创作其实有很高的成本,内容技术能不能有自动生成?包括比如说一些电商、家居什么的都是可以做的,但是他们内容生成的成本是比较高的。

第五,渲染技术。比如说我渲染出来一只小猫的毛发是否真实,这都是影响最终AR应用的体验。

07产业链展望从AR的产业链说,从云端有做云的公司、有做网络通讯的公司,然后在眼镜里边有做整机的,有做OS层面的,我们从算法和内容引擎,以及工具链做起现在一些大公司也在移动端、眼镜端、AR云产业链布局更多的是国外的一些大公司,当然我们国内的巨头现在更多的还是一个跟随者。

创新者他有很多盲点或者投入,但是跟随者或者说后来者的盲区其实会少,会跟的很快,现在国内大公司多采用这个思路,他们即使做AR,也基本基于他们现有生态去做一些场景扩展

部分学生微感想摘录今天的讲座主题ar+ai是一个离我的专业很遥远,但我一直很好奇、也很有兴趣了解的领域,而今天讲座上晓燕老师细致真诚的分享和生动有趣的呈现,也终于为我揭开这个领域神秘面纱的一角,带我领略了一番这个时代热题的真实面貌。

通过今天的讲座,我除了进一步认识到技术创业以及通过技术创新提升传统产业的重要性外,也对老师所提到的其他的一些点感触颇深,比如这个时代流量的去中心化与圈层文化的盛行等等万物互联的时代人们面临的选择日益多样化,这好像使得“全民爆款”诞生的可能性变小,但从另一方面来看,正如老师说的,在今天万物皆媒介,时代浪潮下挑战与机遇并存,如何以创新手段引流、以内容取胜,可能是每个创业者都需要思考的。

——邹同学易现EZXR创始人李晓燕博士今天为我们带来了第四讲的讲座其中让我印象比较深刻的一个点是李晓燕博士提到了随着科学技术的不断发展,媒介已经不单单只是信息的载体,而是更深刻地影响着由其所传递的信息,通过媒介所产生的不同的内容呈现特点在很大程度上改变了人们感知世界,了解世界的方式,进而颠覆了人们以往的交互方式,对媒介的重新认识能够为我们带来新的机遇。

——孙同学在今晚晓燕学姐的演讲中,让我增加了很多关于AR在实际生活中的应用的场景和更多的可能,曾经我对这种高科技技术的理解会觉得应用在更多的科幻和未来场景,但是在今天的展示中也让我看到了其实高科技的内容离我们的生活并不遥远,而这种技术创新对于我们美好生活的更好体验是有非常大的改变的,并且能够让我们缩小和物理空间的距离。

而在这种技术的落地,也绝不仅仅是技术本身,他的应用场景和实现场景都是有充实的内容和设计在其中,并不是一种炫技的表演,而是真正有需求的内容,正如晓燕学姐今天对我触动最大的一句话:和用户最近的是内容再好的技术也离不开内容的内核。

——金同学今天聆听了李晓燕博士关于“平行世界”AI、AR的分享,我有以下两点感悟:1.万物皆媒介,媒介即内容,媒介即流量随着技术的发展,对媒介的定位也发生了变化,媒介不只是信息的载体,媒介本身就是有意义的信息,它深刻地影响其传递的信息。

媒介的影响在于引入了一种新的尺度,不同的内容呈现格式改变了人们感知世界的方式和理解环境的框架,最终影响了人们的交往方式,“媒介是社会交往的讯息”2.技术服务要从以往的以场地为中心转化为以人为中心,提供更加具有内容化和数字化的商品或服务,来提高消费者的体验。

增强现实的技术能够使很多服务脱离场地的限制,专注在消费者和客户上,达到更加个性化、定制化的目的——周同学今晚听了李晓燕学姐的创业分享,令我感触颇深的是其对AR/AI产业的未来创想在之前的课程作业中,我曾针对AR在展览设计中的应用做过一部分调研,在我的粗略认识中,AR纵然有极高的应用价值和发展前景,但是其广泛应用面临着终端、网络、设备等诸多限制,而晓燕学姐向我们构建了一个以技术为画笔绘制的未来世界,不禁使我叹服,在创业过程中,不仅需要脚踏实地的技术开发,也需要天马行空的想象力,去构想技术的应用和拓展。

——吴同学

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